Unreal Engine 5

Как мы используем Nanite и Lumen в новом проекте

15 марта 2025 · 5 мин чтения

Технологии Unreal Engine 5 позволяют создавать фотореалистичные сцены без потери производительности. Рассказываем о нашем опыте внедрения Nanite для геометрии и Lumen для динамического освещения...

Читать далее →
Процедурная генерация

Процедурная генерация миров: плюсы и подводные камни

2 марта 2025 · 8 мин чтения

Бесконечные миры — мечта игроков и головная боль разработчиков. Делимся архитектурой нашей процедурной системы для RPG "Mystic Realms", оптимизацией памяти и генерации на лету...

Читать далее →
Игровая аналитика

Как аналитика помогает улучшить retention в мобильных играх

18 февраля 2025 · 6 мин чтения

На примере "Farm Frontier" разбираем ключевые метрики: D1/D7/D30 retention, ARPU, LTV. Какие инструменты мы используем (Firebase, AppsFlyer) и как A/B тестирование меняет игровой баланс...

Читать далее →
Звук в играх

Создание атмосферы через звуковой дизайн

5 февраля 2025 · 4 мин чтения

Интервью с нашим звукорежиссёром: как записываются фолии, обрабатываются звуки шагов, создаются динамические саундтреки, реагирующие на действия игрока...

Читать далее →

Тренды вовлечения: что мотивирует игроков открывать кейсы

10 января 2025 · 3 мин чтения

Исследуем психологию игровых наград и случайных событий. Почему механика открытия кейсов остаётся одной из самых мощных в индустрии, и как это применить в своих проектах. Загляните на площадку Jabka Club — там можно вживую оценить, как работают современные инструменты удержания.

Открыть Jabka Club →