Как мы используем Nanite и Lumen в новом проекте
15 марта 2025 · 5 мин чтения
Технологии Unreal Engine 5 позволяют создавать фотореалистичные сцены без потери производительности. Рассказываем о нашем опыте внедрения Nanite для геометрии и Lumen для динамического освещения...
Читать далее →
Процедурная генерация миров: плюсы и подводные камни
2 марта 2025 · 8 мин чтения
Бесконечные миры — мечта игроков и головная боль разработчиков. Делимся архитектурой нашей процедурной системы для RPG "Mystic Realms", оптимизацией памяти и генерации на лету...
Читать далее →
Как аналитика помогает улучшить retention в мобильных играх
18 февраля 2025 · 6 мин чтения
На примере "Farm Frontier" разбираем ключевые метрики: D1/D7/D30 retention, ARPU, LTV. Какие инструменты мы используем (Firebase, AppsFlyer) и как A/B тестирование меняет игровой баланс...
Читать далее →
Создание атмосферы через звуковой дизайн
5 февраля 2025 · 4 мин чтения
Интервью с нашим звукорежиссёром: как записываются фолии, обрабатываются звуки шагов, создаются динамические саундтреки, реагирующие на действия игрока...
Читать далее →
Тренды вовлечения: что мотивирует игроков открывать кейсы
10 января 2025 · 3 мин чтения
Исследуем психологию игровых наград и случайных событий. Почему механика открытия кейсов остаётся одной из самых мощных в индустрии, и как это применить в своих проектах. Загляните на площадку Jabka Club — там можно вживую оценить, как работают современные инструменты удержания.
Открыть Jabka Club →